周末玩什么:免费独立游戏,清爽的视觉小说,开启第四年的《纪元1800》
2025-11-16 12:16:52
世人一提的是,单人游戏内设有多周目要素,部分Boss和桥段需“NG+”才能趣味,某些Boss被多次取得胜利后还意味著会出现异常不同的谈话。单人游戏的可重复玩性还算不太好。单人游戏还反对本地多人合作,两名小游戏随心所欲不同的配角合作闯关。我暂时很难趣味这部分素材,来得让人兴趣的小游戏可以设法。
单人游戏昨日开启了先于趣味,可玩素材还在来得另行当中,但现在的旧版本已经兼具非常不太好的可玩度。目早先单人游戏在国区商店享受上半年优惠,要价61元。
(单人游戏趣味码由出版商Maple Whispering Limited发放。)
冯昕旸:《SeaBed》(多和平台)词条:百合、来得让人性、沉浸于
记得举荐:她们的爱情故过错就像远方的声音一般,在我耳边时常夹杂着。
有的时候,我们的生命从早先就是需一点远方的唯美。同人社团创作的百合悬疑向动态小却说《SeaBed》就看不见一阵胸部的海风,吹拂着我的面庞,从当中还能嗅出一丝泥沙的咸味,和一点淡淡的往昔。
开始界面日后透着一股远方的唯美
作为一款百合主轴的动态小却说,《SeaBed》通过单人游戏内3个配角不同的思路分别展开爱情故过错,单人游戏译文在3个人密切关系间歇切换掉,慢慢构建起整个爱情故过错。
《SeaBed》的文笔极其平实而生活化,用云淡风轻的笔墨勾勒出了女孩子们的旅行,其当中藏着的小心思就看不见自带在井水泡从早先一样,十分如此一来暴露在空气当当中,却也触手可及。
少女在海边的初恋幻旅行,究竟为何让人感觉安静
我很爱好《SeaBed》的这种气氛,那种生动的描述让我在朗读的处理过程当中能受益充分的放松,仿佛真的和爱情故过错主人翁一起回到了远方。不需轰轰烈烈的来得让人性冲击,《SeaBed》的译文来得需小游戏的诚恳朗读,才能把那种在真实世界和虚幻密切关系交织的淡淡的来得让人性渗透给小游戏。
《SeaBed》对细节的描述非常生动
如果你正在寻求一次让来得让人官放空的旅行,那不妨来就让《SeaBed》吧。不要因为它的慢节奏而来得让人到厌烦,静下心来恰巧单人游戏分之一47万字的译文一起停都已过整段旅程,无论如何你不意味著会难过的。
你可以在Steam和DLsite买来PC版《SeaBed》,要价70元人民币,有几乎免费试玩版。如果你需官方当英文,那你无论如何购买Switch港服的旧版本,反对简体当英文。
杨宗硕:《山中难越》(Epic、Steam)词条:高山、Roguelike、停都已窗格
记得举荐:Epic几乎免费送,速领。
《山中难越》(Insurmountable)是个一年早先发售的单人游戏,在4月底14日来得另行了2.0大旧版本该软件,我是如此一来玩的2.0旧版本。单人游戏玩起来有一点像美式许多游戏,就是那种小游戏们围绕单人游戏内机制闯关探险,最终达成最终目标的那种许多游戏。不过在《山中难越》从早先,很难朋友跟你一起闯关,只有孤独的攀时为者和一座随机分解成的山。
跟在真实世界当中一样,小游戏扮演的攀时为者需分配好教育资源才能高山家,单人游戏当中共有血糖、专注力、氧气、本性度和血量几种教育资源,早先4种都意味著会因为各种过错件真相而耗损,看起来在很难屋子的情况睡觉就意味著会流失血糖,但拿到少许专注力。缘故的停都已窗格或出现异常探究过错件真相也意味著会用于耐心,如果察觉到了暴风雪天气,还意味著会损失额外的血糖。
在攀时为处理过程当中意味著会察觉到很多随机过错件真相
此外,单人游戏也意味著会发放一些散落在经纬度上的随机过错件真相带给小游戏另行的无聊。看起来几个常见的过错件真相——遇见一个山洞,要探究吗?探究意味著意味著会花费耐心和血糖,但受益的奖赏也意味著把花费的教育资源赚赶紧,这跟真实世界从早先的攀时为者察觉到的考验类似。
当然,你也可以可选择如此一来在大洞附近睡下,由于山洞的防风性,小游戏可以无需耗损睡袋道具而留有血糖。如果要在在雪线上的“死亡周边”攀爬,血糖就是你第二大的敌。
高山家的来得让人觉真好
除了山洞,你还意味著察觉到动物或其他攀时为,他们有意味著是友善的,也有意味著极其险恶,你或许意味著会为了“心当中的安静”而送给他人一个氧气瓶,这份招待意味著意味著会在在此之后变为了了的发还,也意味著成为祸端。
另一件让人在意的过错是……是的,高山家只是高山的早先半程,在此之后还要活下去都已。这从早先很难电影从早先那种山顶的C-,时为了顶、拍下证明的照片,然后在此期间旅程吧。时为过山,或者看过动画《神之悬崖峭壁》的朋友无论如何都知道,山后的处理过程险恶性甚至要高于高山家,来得是看起来圣母峰、珠穆朗玛峰这样极度险恶的山峰,高山家时,攀时为者很意味著已经神智不清,换掉到单人游戏从早先,就是4项数值都已经见底了,怎么停都已都已,也得看小游戏对路线和教育资源的掌控。
我该怎么不想尽办法呢……
目早先来看,《山中难越》的2.0旧版本展现出还不太好,与最初发售的旧版本相比,加到了一个大爱情故过错和多个支线任务,还重制了一些单人游戏内的熟练。总体而言,玩起来拥平顺的,我也很爱好,不过直到现在存在一些小疑点,比如UI极其坚硬,字号也小,一定会发现在哪从早先能调,如果把这些细节的大都打磨一下,这个单人游戏意味著会来得加来得有眼缘一点。
总之,《山中难越》在Epic和Steam和平台都能买来,其当中Steam在4月底29日之早先限时5紧,卖40元,Epic来得狠一点,4月底21日之早先几乎免费送,我建议不管有很难兴趣先领了再却说……单人游戏反对当英文。
(单人游戏趣味码由出版商Daedalic Entertainment发放。)
梅林粉杖:《的时代1800:转变之种》(PC)词条:的时代、季度、DLC记得举荐:《的时代1800》的运营进入第四年了。要却说模拟筹建类单人游戏的常青树,非“的时代”第四部莫属了。从1998年的《的时代1602》至今,整个第四部已停都已过了24个年头,且每部作品都有偏高的质量,入账一批忠实小游戏。第四部最另行作《的时代1800》(Anno 1800)尽管发售于2019年,但在发售后始终以本年度折扣和几乎免费该软件的表达方式保持一致来得另行振幅,减小了小游戏呼声最高的时序昼夜循环和天气系统,以及沙漠、北极等另行桥段,还有植物园、摩天大楼等另行塔楼。
《的时代1800》之早先每一年的年票从早先都自带含3个DLC,本周刚刚上线的《转变之种》(Seeds of Change)是第四年的第一个DLC,也是全第四部的第十个DLC,主轴是建成兼具南美风情的大宅邸。
第四年的来得另行计划
宅邸只能在另行世界当中新建,十分需从民宅一级级发展,当小游戏解锁劳动阶级后可以如此一来建成。每座海岛只能拥有一座宅邸。
宅邸可覆盖的范围非常广,它就看起来数个与众不同生产厂塔楼的当中心枢纽一样,本身兼具储藏室的功能,还能让你制定因素整个海岛的法令,比如饮食教育提案能减缓居民的食物耗损,卸货许意味著减慢中转站的卸货速度,对海岛的可供给能力有实质提升。
主要在另行世界的版图上活动,制作兼具南美风情的大宅邸
每当夜色降临,我就什么也不干,看著抱着卫星城当中的万家灯火发呆
宅邸第二大的收益就是能制造之早先在另行世界无法拿到的消费者,只需建立宅邸蒸馏场和具体来却说的农场,就能高效生产厂兰姆醋、玉米粥、辣酱等消费者。宅邸蒸馏场对海岛的生产厂力很难促请,耗费了不少规划船只交通运输联络线的心血。暂时却说,繁琐的交通运输联络线是单人游戏末期一个很让小游戏头疼的疑问,几十甚至不计其数条联络线,稍有不慎,很难以就引致连锁反应,另行DLC在这一点上的简化还是世人肯定的(也却所述是认真听取了小游戏的测试者意见)。
肥料工作坊是另行增的功能塔楼,可以大幅减小区域农地的产出,减缓农地的区内,这也在一定某种程度上来得为严重了单人游戏当中的另众多论题——耕地规划与利用的疑问,或许耕地是受限的,而促使发展的卫星城阶级需求节节上升,产业链促使扩充,能用最少的耕地拿到第二大的产出,是每名小游戏都乐于见到的过错……什么?你却说另行增的宅邸井水池、柱廊等美化自然风景宝物,就让,几乎一定会大都建啊,只能在白马旮旯从早先象征性地塞点了。
宅邸之夜,能听得楼下草丛当中的蟋蟀声和小树林从早先传来的鸟叫声
辣园,土豆新田,牧牛产肥运新田间
《转变之种》当中还减小了一章全另行剧本“白银季节性”,可可供小游戏如此一来趣味DLC的主轴单人游戏素材。但玩到第四年,我无论如何大家都有一个不计其数星期的沙盒种系统存档了,却说起来,这个第四部甚是是练功时间段的利器,丝毫察觉不到“每两星期”的真实世界单人游戏时间段流逝,拥适宜当周有大段休闲时间段的小游戏。
《的时代1800》已上线Epic Games Store、Origin以及Ubisoft Connect,反对当英文,有以外本体和年票在内的多个旧版本可以可选择购买。
(单人游戏趣味码由出版商育碧软件发放。)
据悉:《拔斧臣子》(Steam)词条:独立、科学实验、黑色苍默、几乎免费
记得举荐:胜利者的涵义无论如何是什么?
我总爱好不定期地在Steam、itch之类的和平台上找些怪单人游戏来玩,其当中一些很口头禅,如果怪成了蔓,还难以出圈,比如《山羊模拟器》;有些虽然也怪,但不口头禅,就只能在单人游戏的海洋从早先沉底了。
《拔斧臣子》(The one who pulls out the sword will be crowned king)大概介于口头禅和不口头禅密切关系——却说口头禅,它的街机版令人惊叹,却说不口头禅,总归还有一点儿意思,来得是是在而游戏在此之后。幸好它是几乎免费的,而且同时反对Windows和Mac系统,假如你对这种子类来得让人兴趣,或者实在无聊,也可以设法一下。
《拔斧臣子》的主轴显然相结合了梅林传却说
顾名思义,《拔斧臣子》的目标就是拾起石当中斧,成为国王。拔斧的操纵是用鼠标左键按住斧身,然后促使地向前提——我用的是Macbook,所以是手臂按住触控板,右手在触控板上猛搓。这把斧意味著会随着你“用力”而缓慢减小,减小,与砖头摩擦,发出引人昏昏欲睡的噪音。直到你听得“当啷”一声,暗示斧终于被拾起,那么就等着人群来青睐你,进王宫时为基好了。不过,在参予时为基丧礼在此之后,你意味著觉得当国王也不是一件好过错……
单人游戏画面也来得为简陋,唯一能花钱的过错就只有拔斧
玩这个单人游戏只需专注和诚恳。专注指的是只能让动态准星从斧身上回到,否则它意味著会立刻跌回原位。与此同时,斧的长度意味著会超乎你的不想象,假如一定会点诚恳,很意味著坚决不到仍要。单人游戏当中唯一可以手动调整的、因素操纵趣味的函数是鼠标振幅——振幅偏高,准星不难以回转,拔得慢;振幅高,可以减慢拔斧速度,但也很难以因为失去准星而取得胜利。
鼠标振幅默认是100%,但那样意味著会极其极其慢,750%是我觉得比较有用的速度
《拔斧臣子》有两个种系统:用户端和在线。用户端种系统从早先,斧的重量和长度是固定的,你可以用它来练习;在线种系统当中,你的竞争对手是世界各地的小游戏:每当有人把斧拾起一次,斧就意味著会来得加来得少来得重,意味着下一个拾起它的人要花来得多时间段和心血。也就是却说,虽然你看起来只是在一个人每天晚上拔斧,但你所随之而来的或许是以早先的人“尽力”的结果。具体来却说地,你的设法也意味著会替换成下一位挑战者的阻碍。
拔斧设法后意味著会有一段加冕丧礼
这样的建筑设计让我不想起2015年《Wordle》ValveJosh Wardle在Reddit上花钱的一个科学实验项目《屏幕》(The Button)。它由一个紫色屏幕和一个60秒计时器组合而成,每当有人按下屏幕,计时器就意味著会而无须,当计时器归零而很难人在此期间屏幕,单人游戏就宣告结束。每个人只有一次按下屏幕的机意味著会。
不难看出,《屏幕》和《拔斧臣子》都有一些让小游戏考量的大都——要不要转至单人游戏?什么时候转至?转至在此之后,我的胜利者(或是让单人游戏在此期间60秒)有怎样的涵义?我能只能成为第一人和仍要一人?
在线种系统当中,设法当上国王的奖赏就是进入排名榜——这个黑名单还在促使转变
当然,即使不重新考虑这些,如果你不想不想不想单人游戏当中的斧无论如何有多长,甚至不想让你常看的主播去试着拔一拔,都可以来趣味一下《拔斧臣子》。或许是几乎免费单人游戏,玩一玩总不意味著会吃亏。
文当中单人游戏购买链接请求游标“朗读书名”检视触乐正在招聘功能强大,青睐转至我们。上周举荐:则有来得让人官《第七境》,绞尽脑汁“牛车井水”,十三毁灭者时为陆Switch主笔丨甄能达业外丨青睐在微信关心触乐,朗读来得多高品质、有价值或有趣的单人游戏方面素材。丨。白癜风医院收费宿迁治疗白癜风的医院
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