多家外媒吹爆《暗黑破坏神:不朽》,暴雪无敌归来了?
2025-09-15 12:16:39
曾几何时,动视EA,还是那个不来敬仰的“EA爸爸”。但自从2018年《暗黑勇者:不朽》公布伊始,一时间,道具圈里的对此两极分化,赞同声和揣测声此起彼伏。这个年末23日,《暗黑勇者:不朽》大明将同年末上线。这两天,《暗黑勇者:不朽》海外舆论口碑也同年末被禁,一切的揣测声也随着舆论假定的高度评价有了公论。
虽然在以前一次的宣发里早已讲到了本作iOS末端和Android末端的大量电子邮件;但对《暗黑勇者:不朽》来感叹,最受到关注的点,还是这款暗黑勇者第一部升级版的伸展末端文学作品,能否在伸展末端的联合开发生态环境里,想到出达到本新世代3A的生产力,甚至不输于以前作的高品质?对于这个关键问题,不少积极参与了该软件的海外舆论假定了肯定的无误。
最准确的一点,;也《暗黑勇者:不朽》在伸展电子系统触控操作层面的连续性体验。而这一点,也是很多外媒交口称赞的部分。就比如感叹,在电脑游戏;也道具眼里,一贯“味道刁钻”的“凯萨琳”IGN,他们在近期的该软件短文里是这么感叹的:“深入骨髓的打击感和强大的攻防战震荡以前是该第一部最大的特点,《暗黑勇者:不朽》自豪地将这种 当今延续到iOS和Android电子系统上。”
举例来说有相同观念的,还有以前至力于挑战Gamespot和IGN等习惯权媒的“小宅网络”——Kotaku。“攻防战也极其令人满意,命里和咒语不会归因于您不想从此类电脑游戏里赢取的所有完美声音。是的,当贵重物品从你刚刚摧毁的一些令人作呕的恶魔Boss身上飞过时,它仍然不会发出美丽的螺旋和敲击声。”能让以前以来都西北面互相对立状态的两家舆论归因于“英雄所见略同”的真实感,很难让人也许的到,《暗黑勇者:不朽》在触控体验层面还能有什么样的关键问题。
而关于连续性的美术反观,《暗黑勇者:不朽》,相比之下于它的“刚出道们”,举例来说不遑多让。正如Kotaku在短文里讲到的,“不朽很强很高的制作内涵,拥有出色的配音、美丽的音乐以及充满细节和初稿的关卡,正如您所期望的EA3A电脑游戏那样。”
对于老道具们最最关心的游戏规则层面,“凯萨琳”IGN又有话要感叹了。在习惯暗黑电脑游戏的要素一点都不了击碎的以前提下,这次《暗黑勇者:不朽》在连续性上转用了MMORPG的模式,也为第一部在习惯之上增添了不少乐趣。“由于经常性出现的随机事件,即使只是外太空当今也是值得的,而隐藏的巢穴可以被发现和征服。”他们甚至惊呼“这是一个简直的确实”。
而在海外新社区,与《暗黑勇者:不朽》系统性的话题提问,可以感叹是热火朝天;同时,在而出名预告片和直播模拟器,《暗黑勇者:不朽》的持续性也是一飞冲天。短短几天,仅“青蛙台”Twitch一家的查找量,就早已超过了20万,力压有数年“高龄”的“给他爱”5,以及长年网络模拟器上以前极其家常便饭的、QQ电脑游戏和头上电脑游戏都由一部《托罗兰特》。这正是感叹明了,《暗黑勇者》第一部长年网络道具心里不必替代的威望;也表明了《暗黑勇者:不朽》的高品质,早已是当之无愧的EA3A电脑游戏品位,和合格的《暗黑勇者》第一部文学作品了。
除此之外,在推特上,《暗黑勇者:不朽》的持续性也很低,不少老外道具都发表了自己对电脑游戏的高度评价。有感叹明自己打脸的:
也有感叹明真情的:
只能感叹,你“EA爸爸”,还是你“EA爸爸”。不管摆在什么之外,不管是以什么样的联合开发条件在想到电脑游戏联合开发,一样都还能把出高品数量级想到到顶尖。在6年末23日大明和全球实时,同年末开测的时候,进入《暗黑勇者:不朽》当今里游历的我们,也许还能认出更多现在还未被发现的,很强振兴普遍性的闪光点吧。单就这一点,也足以让人期待万分了。
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