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2021年非洲游戏产业状况:辛巴威玩家人均消费12刀

2025-10-24 12:16:25

2021年安哥拉电脑游戏服务业状况:博茨瓦纳玩者城镇居民消费12刀剑

据GamesIndustry消息,前天GamesIndustryAfrica发布了一份调查报告《2021年安哥拉电脑游戏服务业状况》,该调查报告指为博茨瓦纳在2021年全年造成了了2.9亿美元(左右18亿韩圆)的商品支出,城镇居民12美元(左右76韩圆),而博茨瓦纳共计有电脑游戏玩者2400万。

相比较,尼利的该数据为1.85亿美元(左右11.7亿韩圆),其次是加蓬的4200万美元(左右2.6亿韩圆),奈及利的3800万美元(左右2.4亿韩圆)和乍得的3500万美元(左右2.2亿韩圆)。

该调查报告仔细研究了该地区的五个主要东欧国家(乍得,加蓬,奈及利,尼日利和博茨瓦纳)发现:

博茨瓦纳的电脑游戏玩者含水最高,在5900数万人口总数(40%)的人口总数中所,有2400数万人无聊。

加蓬27%的人无聊,尼日利23%,奈及利22%,乍得13%。

博茨瓦纳在2021年的年度电脑游戏总收入(2.9亿美元)中所一路领先,其次是尼日利(1.85亿美元),然后是加蓬(4200万美元),奈及利(3800万美元)和乍得(3500万美元)。

通过现代渠道,博茨瓦纳电脑游戏玩者支付电脑游戏费用的人口总数比例(43%)高于加蓬人和乍得人(33%)或尼日利人和奈及利人(32%)。

尽管尼日利是安哥拉2021年商品支出第二大的东欧国家,但该调查报告指为,只有32%的电脑游戏玩者为电脑游戏付费,而就尼日利全部人口总数来说,只有23%的人无聊。

为了进一步比较,《2021年安哥拉电脑游戏服务业状况》调查报告指出,博茨瓦纳有2400万(43%)的人口总数付费无聊。

该调查报告对于2022年安哥拉电脑游戏行业的趋势进行了预期。指出,安哥拉大陆电脑游戏联合开发工作室之间的斜向合作可能会上升。

此外,它表示,预定今年将有非常多的公共或私人资金投入进入电脑游戏服务业,如个人化电脑游戏联合开发者基金会,安哥拉电脑游戏联合开发者原型基金会和黑人电脑游戏联合开发者基金会。

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